{"id":19314,"date":"2025-10-08T19:50:45","date_gmt":"2025-10-08T19:50:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/"},"modified":"2025-10-08T19:50:45","modified_gmt":"2025-10-08T19:50:45","slug":"peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/","title":{"rendered":"Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet"},"content":{"rendered":"<p>Suomessa peli- ja videopeliostoiminta on viime vuosina kasvanut merkitt\u00e4v\u00e4sti, vaikka sen s\u00e4\u00e4ntely ja yhteiskunnallinen asema ovat olleet kiistanalaisia. Vuonna 2023 pelikauppojen ja pelistudioiden yhteinen liikevaihto ylitti 1,2 miljardia euroa, ja pelien myynti on kasvanut noin 15 prosenttia vuodesta 2020. Pelien suosio on vahvasti nuorten keskuudessa, mutta my\u00f6s vanhemmilla sukupolvilla on lis\u00e4\u00e4ntynyt harrastus pelien kautta. Pelitoiminnan merkitys on laajentunut my\u00f6s kulttuurialan ja teknologian yhteisty\u00f6n\u00e4, sill\u00e4 peliteollisuus on t\u00e4rke\u00e4 osa Suomen digitalisoitumista ja innovaatioekosysteemi\u00e4.<\/p>\n<p>Suomessa pelikaupat toimivat s\u00e4\u00e4ntelyn alaisuudessa, ja valttikasinoiden rooli on erityisen kiistanalainen. Valttikasinoilla on laillinen asema Suomessa, mutta niiden markkinointi ja toiminta ovat rajoitettuja. Vuonna 2023 valttikasinoiden yhteinen liikevaihto oli noin 1,1 miljardia euroa, mik\u00e4 oli l\u00e4hes sama kuin koko peliteollisuuden liikevaihto. Valttikasinoiden toiminta on kuitenkin saanut paljon kritiikki\u00e4, sill\u00e4 niiden vaikutukset talouteen, sosiaaliseen tasapainoon ja nuorten k\u00e4ytt\u00e4ytymiseen ovat ep\u00e4selv\u00e4t. Vuonna 2021 Suomen hallitus k\u00e4ynnisti tutkimuksen valttikasinoiden vaikutuksista, ja tulokset julkaistiin vuonna 2023, mutta niiss\u00e4 ei ollut yht\u00e4 yksimielist\u00e4 p\u00e4\u00e4telm\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Valttikasinoiden toiminta Suomessa on keskittynyt p\u00e4\u00e4asiassa Helsinkiin ja sen l\u00e4hiymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n, kuten Espooseen ja Vantaalle. Suurimmat valttikasinot ovat toimineet jo vuosikymmenien ajan, mutta viime vuosina uusia kasinoita on avattu my\u00f6s muualle maahan, kuten Tampereelle ja Turkuun. N\u00e4iden kasinoiden avulla on pyritty laajentamaan palveluja ja tarjoamaan uusia mahdollisuuksia pelailulle. Vuonna 2022 avattu Tampereen kasino on ollut erityisen suosittu, sill\u00e4 se tarjoaa modernia pelialustaa ja monipuolisia pelivalikoita.<\/p>\n<ul>\n<li>Vuonna 2023 pelikauppojen ja pelistudioiden yhteinen liikevaihto oli yli 1,2 miljardia euroa.<\/li>\n<li>Pelien myynti on kasvanut noin 15 prosenttia vuodesta 2020.<\/li>\n<li>Valttikasinoiden liikevaihto vuonna 2023 oli noin 1,1 miljardia euroa.<\/li>\n<li>Suomessa pelikaupat toimivat s\u00e4\u00e4ntelyn alaisuudessa, mutta valttikasinoiden markkinointi on rajoitettu.<\/li>\n<li>Valttikasinoiden toiminta keskittyy p\u00e4\u00e4asiassa Helsinkiin ja sen l\u00e4hiymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pelitoiminnan s\u00e4\u00e4ntely Suomessa on monimutkaista ja riippuu pelityypist\u00e4. Pelikaupat ja pelistudioiden tuotteet ovat yleens\u00e4 vapaasti myynniss\u00e4, mutta valttikasinoiden toiminta on s\u00e4\u00e4detty erillisell\u00e4 lailla. Valttikasinoiden toiminta on rajoitettu pelien laatuun ja peliohjelmistojen turvallisuuteen. Vuonna 2022 julkaistun lains\u00e4\u00e4d\u00e4nn\u00f6n mukaan valttikasinoiden pelien tulee olla laadukkaita ja pelattavissa turvallisessa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4. Lis\u00e4ksi pelien markkinointi on rajoitettu, ja peliohjelmistot tulee testata ja hyv\u00e4ksy\u00e4 ennen markkinoille l\u00e4hett\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n<p>Peli- ja videopeliostoiminnan kehitys Suomessa on vaikuttanut my\u00f6s kulttuuriel\u00e4m\u00e4\u00e4n ja yhteiskunnalliseen keskusteluun. Peliteollisuus on t\u00e4rke\u00e4 osa Suomen digitalisoitumista ja innovaatioekosysteemi\u00e4, ja pelien kautta on kehitetty uusia taitoja ja ammatteja. Pelien ja videopelien kautta on my\u00f6s kehitetty yhteiskunnallista keskustelua, esimerkiksi pelien rooli nuorten hyvinvoinnissa ja sosiaalisen median vaikutuksesta. Vuonna 2023 julkaistussa tutkimuksessa selvisi, ett\u00e4 pelit voivat edist\u00e4\u00e4 nuorten sosiaalista ja emotionaalista kehityst\u00e4, mutta samalla on my\u00f6s riskej\u00e4, kuten pelihalvaus ja sosiaalinen erist\u00e4ytyminen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.valttikasino-fi.com\/\">www.valttikasino-fi.com\/<\/a> on yksi Suomen merkitt\u00e4vimmist\u00e4 valttikasinoiden verkkopalveluista, ja se tarjoaa laajan valikoiman pelimahdollisuuksia. Palvelu on saavutettavissa my\u00f6s mobiililaitteilla, mik\u00e4 on lis\u00e4nnyt sen suosiota. Palvelun toiminta on s\u00e4\u00e4ntelyn alainen, ja se on saanut paljon huomiota sek\u00e4 positiivista ett\u00e4 negatiivista arvostelua. Palvelun tarjoamat pelimahdollisuudet ja pelien laatu ovat olleet kiistanalaisia, ja niiden vaikutukset pelihalvaukseen ja sosiaaliseen k\u00e4ytt\u00e4ytymiseen ovat aiheuttaneet keskustelua.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Suomessa peli- ja videopeliostoiminta on viime vuosina kasvanut merkitt\u00e4v\u00e4sti, vaikka sen s\u00e4\u00e4ntely ja yhteiskunnallinen asema ovat olleet kiistanalaisia. Vuonna 2023 pelikauppojen ja pelistudioiden yhteinen liikevaihto ylitti 1,2 miljardia euroa, ja pelien myynti on kasvanut noin 15 prosenttia vuodesta 2020. Pelien suosio on vahvasti nuorten keskuudessa, mutta my\u00f6s vanhemmilla sukupolvilla on lis\u00e4\u00e4ntynyt harrastus pelien kautta. Pelitoiminnan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-19314","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet - Teraconnects Blog<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet - Teraconnects Blog\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Suomessa peli- ja videopeliostoiminta on viime vuosina kasvanut merkitt\u00e4v\u00e4sti, vaikka sen s\u00e4\u00e4ntely ja yhteiskunnallinen asema ovat olleet kiistanalaisia. Vuonna 2023 pelikauppojen ja pelistudioiden yhteinen liikevaihto ylitti 1,2 miljardia euroa, ja pelien myynti on kasvanut noin 15 prosenttia vuodesta 2020. Pelien suosio on vahvasti nuorten keskuudessa, mutta my\u00f6s vanhemmilla sukupolvilla on lis\u00e4\u00e4ntynyt harrastus pelien kautta. Pelitoiminnan [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Teraconnects Blog\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-10-08T19:50:45+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Uditha G\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Uditha G\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"2 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Uditha G\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/f103a4e5225789fcfee767296e81a135\"},\"headline\":\"Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet\",\"datePublished\":\"2025-10-08T19:50:45+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\\\/\"},\"wordCount\":496,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/#organization\"},\"inLanguage\":\"en\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\\\/\",\"name\":\"Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet - Teraconnects Blog\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/#website\"},\"datePublished\":\"2025-10-08T19:50:45+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\\\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/\",\"name\":\"Teraconnects Blog\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/#organization\",\"name\":\"Teraconnects Blog\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/12\\\/Group-487.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2023\\\/12\\\/Group-487.png\",\"width\":250,\"height\":41,\"caption\":\"Teraconnects Blog\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/f103a4e5225789fcfee767296e81a135\",\"name\":\"Uditha G\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/954d1bad547fbb83dd6d3a7ea0808ababa443a4a6930d944f19653fac78b9d8f?s=96&d=mm&r=g\",\"url\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/954d1bad547fbb83dd6d3a7ea0808ababa443a4a6930d944f19653fac78b9d8f?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/secure.gravatar.com\\\/avatar\\\/954d1bad547fbb83dd6d3a7ea0808ababa443a4a6930d944f19653fac78b9d8f?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Uditha G\"},\"url\":\"https:\\\/\\\/www.teraconnects.com\\\/blogs\\\/author\\\/uditha-g\\\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet - Teraconnects Blog","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet - Teraconnects Blog","og_description":"Suomessa peli- ja videopeliostoiminta on viime vuosina kasvanut merkitt\u00e4v\u00e4sti, vaikka sen s\u00e4\u00e4ntely ja yhteiskunnallinen asema ovat olleet kiistanalaisia. Vuonna 2023 pelikauppojen ja pelistudioiden yhteinen liikevaihto ylitti 1,2 miljardia euroa, ja pelien myynti on kasvanut noin 15 prosenttia vuodesta 2020. Pelien suosio on vahvasti nuorten keskuudessa, mutta my\u00f6s vanhemmilla sukupolvilla on lis\u00e4\u00e4ntynyt harrastus pelien kautta. Pelitoiminnan [&hellip;]","og_url":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/","og_site_name":"Teraconnects Blog","article_published_time":"2025-10-08T19:50:45+00:00","author":"Uditha G","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"Uditha G","Est. reading time":"2 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/"},"author":{"name":"Uditha G","@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/#\/schema\/person\/f103a4e5225789fcfee767296e81a135"},"headline":"Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet","datePublished":"2025-10-08T19:50:45+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/"},"wordCount":496,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/#organization"},"inLanguage":"en","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/","url":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/","name":"Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet - Teraconnects Blog","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/#website"},"datePublished":"2025-10-08T19:50:45+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/peli-ja-videopeliostoiminta-suomessa-markkinoiden-kehitys-ja-valintaperusteet-2\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Peli- ja videopeliostoiminta Suomessa: Markkinoiden kehitys ja valintaperusteet"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/#website","url":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/","name":"Teraconnects Blog","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/#organization","name":"Teraconnects Blog","url":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en","@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Group-487.png","contentUrl":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Group-487.png","width":250,"height":41,"caption":"Teraconnects Blog"},"image":{"@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/#\/schema\/person\/f103a4e5225789fcfee767296e81a135","name":"Uditha G","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/954d1bad547fbb83dd6d3a7ea0808ababa443a4a6930d944f19653fac78b9d8f?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/954d1bad547fbb83dd6d3a7ea0808ababa443a4a6930d944f19653fac78b9d8f?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/954d1bad547fbb83dd6d3a7ea0808ababa443a4a6930d944f19653fac78b9d8f?s=96&d=mm&r=g","caption":"Uditha G"},"url":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/author\/uditha-g\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19314","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19314"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19314\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.teraconnects.com\/blogs\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}